到 2030 年,Metaverse 可能成为价值 13 万亿美元的产业
根据国际咨询公司德勤 最近的一份报告,到 2035 年,Metaverse 有可能每年为亚洲的国内生产总值 (GDP) 增加 8000 亿至 1.4 万亿美元,到 2030 年增长到每年价值高达 13 万亿美元的市场。
这份题为 《亚洲的元宇宙:加速经济影响的战略》的报告深入评估了元宇宙为该地区 12 个国家和地区带来的经济机会:中国大陆和香港、印度、印度尼西亚、日本、巴基斯坦、菲律宾、新加坡、韩国、台湾、泰国和越南。
“如果投资成为基本因素和促成因素,元宇宙对亚洲和全球的潜在影响可能会很大。尽管在未来五到十年内进行的投资可能不会立即产生短期产出回报,但随着技术的成熟,这些投资可能会在更长的时间内发挥作用,”报告称。
“根据文献中对潜在元宇宙投资的早期估计,我们估计到 2035 年元宇宙对亚洲 GDP 的影响可能在每年 0.8 万亿美元至 1.4 万亿美元之间,大约占每年 GDP 总量的 1.3-2.4%到 2035.1 然而,这项新兴技术的发展路径仍然不确定,”该咨询公司表示。
德勤表示,到 2035 年,Metaverse 对亚洲经济体的影响可能达到该地区 GDP 总量的 1.4% 至 2.4%。
“这些影响对许多领域都有影响,而不仅仅是娱乐和游戏领域。零售、电子商务和制造流程可以从根本上转变。医疗保健和教育领域的创新不仅可以创造经济价值,还可以改善福祉和人类状况,”该研究称。
随着越来越多的大公司将其在线业务扩展到虚拟世界,国际咨询公司麦肯锡公司认为,到 2030 年,与虚拟世界相关的年度全球支出可能高达 5 万亿美元。Gartner Inc. 的分析证实,虚拟世界是技术领域的下一个重大创新。该公司预计,在短短几年内,四分之一的人将每天至少花一个小时在虚拟世界中。
麦肯锡 metaverse 工作的联合负责人 Hamza Khan 表示,“[b]rands 需要更贴近他们的客户,而 metaverse 是实现这一目标的渠道。与电子商务的早期相比,这一次品牌更活跃、更早。”